2021-11-30 2974
在剛剛結束的(de)LOL S11全(quan)(quan)球(qiu)總決賽(sai)中,中國(guo)的(de)(de)EDG戰(zhan)隊以(yi)3:2逆轉(zhuan)戰(zhan)勝(sheng)韓國(guo)DK戰(zhan)隊,拿下世(shi)界冠(guan)軍的(de)(de)消(xiao)息(xi)迅速刷爆朋友圈(quan),其影響力足(zu)以(yi)輻射全(quan)(quan)球(qiu)。顯而易(yi)見,作為競技(ji)項目之(zhi)一的(de)(de)電競已擁有相當高(gao)的(de)(de)關注度。據(ju)悉,在2022年杭州舉辦的(de)(de)亞(ya)運(yun)會(hui)上,電競將成為正(zheng)式比賽(sai)項目,國(guo)際奧(ao)(ao)委會(hui)也(ye)已經開始(shi)著(zhu)手將電競納入奧(ao)(ao)運(yun)比賽(sai)項目中。
這(zhe)意味著,曾(ceng)被當做(zuo)“游戲娛樂”“玩物喪志”“不務正業”的電競行業,正式跨入了體育賽事的范疇,而這一千億級市場的開啟,也給LED顯示屏行業帶來巨大市場與新的機遇。
但一(yi)提起(qi)電競(jing),人們通常只會聯想到桌面型電競(jing)顯示器,卻很少將其與LED顯示(shi)屏(ping)掛鉤。而作(zuo)為粉(fen)絲數量眾(zhong)多的賽(sai)事,大型(xing)電競比(bi)(bi)賽(sai)通常會在觀眾(zhong)數量高達數千、數萬人的大型(xing)場(chang)館內進行(xing),同(tong)時(shi)進行(xing)實時(shi)直(zhi)播(bo)。就拿(na)這次 S11全球總決賽(sai)來說,將近2億的觀眾(zhong)通過直(zhi)播(bo)在線觀看(kan)了比(bi)(bi)賽(sai)。
在數(shu)萬人的場館(guan)內,采用LED顯示屏(ping)可以(yi)有效減少顯示設(she)備(bei)的(de)(de)配置數量和成本。并且,對(dui)于這類對(dui)抗(kang)性競技項目來說,在大(da)屏(ping)幕上觀看的(de)(de)沉(chen)浸式感官體驗和視覺沖擊(ji)力,都(dou)不是小(xiao)屏(ping)幕所能比擬的(de)(de),對(dui)于LED顯示屏(ping)產品的(de)(de)顯示效果都(dou)具(ju)有更(geng)高要求。
事實上,我(wo)國在2017年就出臺(tai)了《電子競技場館建(jian)設(she)標準》,將電競場館劃分(fen)為A、B、C、D四個等級(ji)。明確(que)提出,C級(ji)以(yi)上(shang)的電競場館必須配備LED顯(xian)示(shi)屏。觀賽(sai)顯(xian)示(shi)屏“應至(zhi)少設(she)置(zhi)1塊主(zhu)屏,宜設(she)置(zhi)多塊輔屏,確(que)保所有角(jiao)度的觀眾均(jun)可以(yi)在正常情況(kuang)下(xia)舒適地進行觀看”。
相關政策的出臺,為LED顯示(shi)(shi)屏在電競(jing)行業中的運用(yong)托了底。因(yin)此,LED顯示(shi)(shi)屏在刷新(xin)率(lv)、對比度、色彩還(huan)原及穩定性等(deng)指(zhi)標上,必須有較高的標準,快(kuai)速(su)移動不(bu)能出現拖影、卡(ka)頓(dun),才能確(que)保畫面顯示(shi)(shi)始終精(jing)準、流暢。
邁銳超高清(qing)全倒裝COB系(xi)列產(chan)品(pin)采用(yong)全倒裝(zhuang)COB封裝(zhuang)工(gong)藝,全倒裝(zhuang)Mini LED芯(xin)片,代表了(le)Mini LED直顯(xian)領域(yu)的最(zui)(zui)前沿科技。納秒級的響應速度(du)(du),高(gao)達3840Hz的刷(shua)新率(lv),加之高(gao)密集成光(guang)學設計技術和啞(ya)光(guang)涂層技術,護眼同(tong)時不(bu)偏色。同(tong)時還具備最(zui)(zui)高(gao)可(ke)(ke)達20000∶1的超高(gao)對比度(du)(du)、高(gao)動態HDR技術、115%NTSC色域(yu)、18 bit灰度(du)(du)、600nit亮度(du)(du),帶給觀眾們更強(qiang)的科技感(gan)與沉浸式體驗,是高(gao)端電競(jing)賽事不(bu)可(ke)(ke)多得的顯(xian)示利器。